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Bachelor Graphiste Concepteur Design

Valence

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Informations sur la formation

  • Titre / Formation : Bachelor Graphiste Concepteur Design
  • Rythme : 2 jours école / 3 jours entreprise
  • Code RNCP : 40154
  • Date d’enregistrement : 22-12-2019
  • Parcours : Design
  • Niveau de sortie : Niveau 6, BAC+3
  • Certificateur : A.F.I.P.
  • Date de rentrée : deuxième semaine de septembre
  • Durée : 3 ans, 1753 h
  • Contrat : 2 premières années en initial ; 3ème année en alternance
  • Date d’inscription : à partir de janvier de l’annéeN
  • Date d’enregistrement du titre : 31/01/2025
  • Date d’échance du titre : 31/01/2028

Prérequis

Titulaire du Baccalauréat ou un titre de niveau 4.

La maîtrise de la langue française, tant à l’écrit qu’à l’oral, est recommandée pour intégrer la formation.

Un entretien de motivation sera conduit pour évaluer la correspondance entre le projet professionnel envisagé et le choix de la formation.

L’accessibilité à la formation est ouverte aux personnes en situation de handicap (sous réserve d’entretien), avec une étude approfondie du dossier et des aménagements possibles.

Nouveau : Vous êtes titulaire d’un BAC + 2 graphisme, multimédias, infographie… intégrez directement la 3ème année de graphiste-concepteur. (contactez l’école au 04.75.81.72.50 ou déposez votre candidature en ligne)

Tarifs

Pour la première année, fournitures comprises le coût s’élève à un montant entre 4 450 € et 4 750 €.

Pour la deuxième année, le coût s’élève à un montant entre 4 250 € et 4 550 €.

La troisième année, en alternance sous contrat d’apprentissage, la formation du BACHELOR Graphiste Concepteur est entièrement financée par l’entreprise et les opérateurs de compétences, offrant ainsi à l’alternant une opportunité d’apprentissage sans aucun coût personnel, avec 0 € de reste à charge et une rémunération.

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Modalités d’accès

  1. Examen du dossier de candidature
  2. Validation de la candidature
  3. Prise de rendez-vous avec la référente de la formation
  4. Entretien de motivation

1. Dossier de candidature

2. Validation du dossier

3. Rendez-vous d’admission

4. Entretien de motivation

5. Inscription finale

6. Recherche d’alternance

Délais d’accès

Les rentrées scolaires se font début septembre.

Groupe d'étudiants en train de réviser

Présentation du Bachelor Graphiste Concepteur

La formation de BACHELOR Graphiste Concepteur proposé par Eduka Valence est un Titre Professionnel de niveau 6 (BAC+3) inscrit au Registre National des Certifications Professionnelles délivré par le Certificateur AFIP.

Le métier de Graphiste Concepteur a pour finalité de concevoir des messages visuels afin d’apporter des réponses au besoin de communication d’un client. Cela implique différentes étapes en commençant par l’analyse du contexte socioéconomique du client, de ses concurrents et de son public cible.
Le graphiste concepteur élabore un bilan à partir de la copy-strategy en décrivant les points à communiquer. Il crée à partir de recherches d’axes créatifs, des concepts visuels sous divers mediums (esquisse, maquette…). Il présente ses créations, explique et justifie ses choix graphiques jusqu’à obtenir le résultat escompté.

La proposition validée, le graphiste concepteur finalise ses créations de visuels, maquettes ou prototypes, suit les phases de fabrication des supports et s’assure de la vision créative. Tout au long du processus, il est en lien avec les professionnels de la chaine graphique, imprimeurs et développeurs web, ainsi qu’avec son client et s’adapte à ses retours si nécessaire. Le graphiste concepteur doit également respecter les contraintes budgétaires définies en début de projet.

Le titulaire du BACHELOR Graphiste Concepteur exerce les activités relevant des domaines suivants :

  • Infographie
  • Graphisme
  • Web
  • Vidéo – Photos / Marquage…

L’école Eduka Valence vous propose la formation du Bachelor Graphiste Concepteur sur 3 ans, la 1ère et la 2ème année en formation initiale et la 3ème année en alternance, en contrat d’apprentissage.

  • La 1ère année en formation initiale avec un stage de 8 semaines en cours d’année.
  • La 2ème année en formation initiale avec un stage de 16 semaines en fin d’année
  • La 3ème année en alternance  permet de se former à un métier et de s’intégrer plus facilement à la vie et à la culture de l’entreprise. L’alternance vous permet de monter en compétence en combinant travail en entreprise et formation théorique.

TYPES D’ORGANISATION, DE PRODUIT, DE CLIENTELE

Le titulaire du BACHELOR Graphiste Concepteur exerce ses activités essentiellement dans les entreprises du secteur de la communication :

  • Des agences de communication
  • Des agences de publicité,
  • Studios de création,
  • Sociétés de presse et d’édition
  • Imprimeries
  • Toute entreprise de tous secteurs dès lors qu’elles ont un service de communication interne.

Programme – blocs de compétences

Bloc de compétences 1 :

  • Prendre en compte la demande du client et proposer une note de cadrage et réaliser un devis.
  • À partir de l’analyse de la demande du client, du contexte économique, social, culturel et concurrentiel, proposer des recommandations stratégiques et produire un budget.
  • À partir de la stratégie préconisée, proposer des axes créatifs en argumentant chacun de ses choix, produire des documents graphiques et des maquettes pour les rendre visibles
  • Présenter et valider le projet avec le commanditaire

Bloc de compétences 2 :

  • Concevoir, réaliser et intégrer le design d’outils de communication numériques adaptés à différents supports de publication, en tenant compte de l’ergonomie, de l’accessibilité, du référencement, dans le respect de la législation des droits d’auteur.
  • Utiliser les différents codes ou coordonner le travail d’une équipe de codeurs pour créer et mettre en place les fonctionnalités attendues.
  • Utiliser un outil de gestion de contenu en l’adaptant ou non pour créer et mettre en place les fonctionnalités attendues

Bloc de compétences 3 :

  • Concevoir et réaliser les différents éléments à intégrer dans le support de communication
  • Concevoir et préparer les différents documents à livrer ou à imprimer.

Bloc de compétences 4 :

  • Gérer le projet de communication numérique en optimisant les ressources et en assurant le suivi tant auprès du client qu’auprès des différents interlocuteurs concernés par le projet.

Programme du bachelor, 1ère année :

Community Management

  • Appropriation des bases du principe de communauté
  • Fondamentaux des réseaux sociaux
  • Création de visuels adaptés aux différents supports grâce au pack Adobe

Expression plastique

  • S’approprier le « langage » plastique (techniques de dessin et de peinture), en tant que moyen de création et de communication
  • Acquérir une méthode de travail : de l’expérimentation plastique et graphique à l’aboutissement du projet
  • Réaliser des passerelles entre l’expression plastique et le graphisme, par des mises en situation de projets

Histoire de l’Art

  • Introduction à l’histoire de l’art
  • Savoir argumenter sa démarche graphique Mise en situation professionnelle via des ateliers créatifs

Langage web

Découverte et pratique du langage HTML et CSS

Motion Design

Prise en main et initiation des logiciels Adobe Première Pro et After Effect

PAO

Prise en main et initiation des logiciels Adobe Photoshop, Illustrator et InDesign

Rough

  • Découvrir ses outils
  • Aiguiser son œil
  • Pratiquer le dessin

Sémiologie et Culture de la Communication

  • Acquérir les bases de la sémiologie comme démarche scientifique
  • Développer une méthode d’analyse des moyens d’expression linguistiques, visuels, spatiaux
  • Intégrer la sémiologie dans une dimension communicative

Studio Création

Mise en pratique par des exercices de création des acquis en PAO

Techniques de Recherche d’Entreprise

  • Définir son projet professionnel
  • Analyser une offre, préparer une candidature spontanée, étoffer son réseau
  • Concevoir son CV papier et Linkedin, sa lettre de motivation, son book
  • Se préparer aux entretiens

Typographie et règles

  • Histoire de l’écriture et de la typographie Acquisition des règles typographiques et du dessin de la lettre
  • Conceptualisation et mise en pratique de la gestion de texte

Programme du bachelor, 2ème année :

Communication interpersonnelle

  • Entraîner sa voix et choisir ses mots
  • Écrire pour le web
  • Soigner sa communication non verbale

Expression plastique

  • Consolider l’acquisition du langage plastique, en tant que moyen de création et de communication
  • Acquérir une méthode de travail : de l’expérimentation plastique et graphique à l’aboutissement du projet, en passant par la problématisation et la conceptualisation
  • Réaliser des passerelles entre l’expression plastique et le graphisme

Gestion de projet

  • Acquisition des fondamentaux
  • Veille concurrentielle/technologique
  • Planification

Histoire de l’Art

  • Etude des principaux mouvements de l’Histoire de l’Art et du graphisme
  • Mise en situation professionnelle via des ateliers créatifs

Langage web

  • Découverte et pratique de WordPress
  • Conception de sites à partir de langages web

Motion Design

  • Approfondissement de l’apprentissage des logiciels de montage par la réalisation de projet de montage
  • Apprentissage du couplage Adobe Première Pro et After Effect pour gérer les Workflows

PAO

Approfondissement de l’apprentissage des logiciels Adobe par la réalisation de projet de communication graphique

Rough

  • Choisir ses outils
  • Aiguiser son œil
  • Pratiquer le dessin rapide

Sémiotique de l’image

  • Acquérir la dimension de l’image
  • Intégrer la dimension des sciences psycho-sociologique dans l’approche de l’image

Studio Création

  • Appropriation de la notion d’axe/concept/idée
  • Création et recherches graphiques argumentées en réponse à un brief donné
  • Proposition et gestion d’une réponse graphique adaptée à une problématique

Typographie et règles

  • Acquérir le vocabulaire de la typographie
  • Acquisition des principes de base
  • Découverte sensible

Programme du bachelor, 3ème année :

Anglais

Expression orale et écrite adaptées au monde de la communication, de l’entreprise et de l’art

Communication interpersonnelle

  • Travailler en équipe
  • S’exprimer en public

Economie et Gestion

  • Établir un devis et des factures clients Connaître l’ensemble des structures juridiques permettant d’exercer l’activité de DA
  • Apprentissage des droits d’auteur

Expression plastique

  • Opérer des choix graphiques et plastiques à partir d’un sujet
  • Savoir justifier ses partis pris à l’écrit/oral Inscrire son travail dans une démarche artistique contemporaine

Gestion de projet

  • Analyse du besoin
  • Planification
  • MGMT Risques

Histoire de l’Art

  • Approfondissement des connaissances artistiques
  • Développement des capacités d’analyse de l’image
  • Mise en situation professionnelle : ateliers créatifs

Langage web

  • Approfondissement des connaissances en HTML et CSS
  • Réalisation de projets de communication numérique en réponse aux demandes d’un client réel

Motion Design

  • Apprentissage d’After Effect en 2D et 3D
  • Réalisation de montages professionnels avec Adobe Première Pro

PAO

Pratique approfondie des logiciels Adobe par la réalisation de projet graphiques

Rapport de mission

  • Méthodologie
  • Suivi de rédaction

Rough

  • Affuter son œil
  • Pratiquer le dessin rapide

Sciences Humaines et Techniques d’Expression

  • Développer sa créativité en mode réflexif
  • Développer ses facultés analytiques, langagières et rédactionnelles
  • Être capable de formuler un argumentaire en lien avec des problématiques sociologiques, philosophiques, scientifiques psychologiques et des notions esthétiques contemporaines

Sémiotique de l’image

  • Intégrer la dimension psychosociologique dans l’analyse d’un visuel
  • Compréhension des sciences sociales et de leur application à la publicité

Studio Création

  • Gestion d’un brief client réel, appropriation d’un sujet créatif avec des contraintes professionnelles
  • Création graphique en collaboration Professionnalisation de l’argumentaire, des livrables et du positionnement de l’étudiant

Typographie et règles

  • Développement des connaissances
  • Pratiques typographiques

Poursuites d’études et débouchés

Le titulaire du BACHELOR Graphiste Concepteur peut prétendre à un emploi dans toute entreprise du secteur de la communication : publicité, studios de création, presse et édition, imprimeries…

Le Graphiste Concepteur peut travailler dans l’enseignement. Celui-ci peut également travailler sous différents statuts, il peut être salarié ou bien indépendan

Il peut exercer les métiers suivants :

  • Infographiste
  • Maquettiste
  • Graphiste/maquettiste
  • Webdesigner
  • Infographiste en multimédia
  • Graphiste exécutant/opérateur PAO
  • Opérateur graphiste enseigne et signalétique
  • Réalisateur de CD-ROM
  • Chef de projet multimédia
  • Publicitaire Affichiste
  • Directeur Artistique
  • Designer Graphiste
  • Concepteur visuel graphique
  • Intégrateur graphique
  • Après l’obtention de ce diplôme, vous avez accès à plusieurs passerelles : veuillez nous contacter

    Groupe d'étudiants en train de réviser

    Les chiffres
    2022-2023

    83%

    Taux de réussite

    %

    Taux d’abandon

    %

    Poursuite d’etudes

    Non représentatif

    Insertion professionnelle

    10%

    Rupture du contrat

    Non représentatif

    Recherche d’emploi à 6 mois

    Consulter le tableau des performances

    Objectifs de formation – Compétences & aptitudes

    La formation vise à former des professionnels capables d’analyser un contexte socioéconomique en fonction d’un secteur d’activité et, à partir d’un cahier des charges réaliser une campagne de communication visuelle.

    Les apprenants du BACHELOR Graphiste Concepteur sont activement engagés dans leur processus d’apprentissage grâce à une variété d’approches pédagogiques : stages en milieux professionnels, mises en situations professionnelles, études de cas, travaux de groupes sur projets….

    Savoir être & savoir faire

    • Maîtrise des Outils Numériques
    • Créativité
    • Esprit d’Analyse
    • Gestion du temps et des priorités
    • Sens des Responsabilités

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    Modalités Pédagogiques

    Les apprenants durant les deux premières années travaillent sur des projets en groupe, effectuent des stages sur lesquels ils sont évalués. La troisième année, apprentis, ils sont impliqués dans des projets concrets au sein de l’entreprise d’accueil, favorisant ainsi une mise en pratique immédiate des compétences nouvellement acquises.

    Utilisation d’une plateforme numérique pour accéder aux ressources pédagogiques, suivre des absences, retards, notes et interagir avec les formateurs

    Chaque apprenti est accompagné par un tuteur en entreprise, qui joue un rôle clé dans le suivi de la progression, l’orientation professionnelle et le partage d’expérience. Une réunion tuteur est prévue chaque début d’année.

    • Ateliers et Travaux de Groupe
    • Evaluations continues
    • Examens de fin d’année
    • Oral
    • ….

    Un suivi pédagogique étroit est assuré par les formateurs, qui sont disponibles pour répondre aux questions, fournir un soutien personnalisé et adapter les méthodes d’enseignement selon les besoins des apprentis.

    Des moments d’échanges réguliers sont prévus pour permettre aux apprentis de partager leurs expériences, d’apprendre les uns des autres et de renforcer le sentiment d’appartenance à la communauté d’apprentissage.

    Méthodes mobilisées

    Les apprenants sont encadrés par des professionnels du métier en mesure d’apprécier de manière objective leurs travaux et leur progression, amplifiant ainsi leur motivation tout en renforçant leur compréhension des concepts essentiels.

    L’objectif fondamental de notre école est d’attribuer aux apprenants un rôle proactif dans leur processus d’apprentissage. Nos équipes pédagogiques adaptent constamment leurs méthodes en fonction des niveaux, des besoins individuels des apprenants et des objectifs d’apprentissage spécifiques.

    Outils de travail

    Suivi pédagogique

    Modalités d’évaluation

    L’évaluation des apprenants se fait sous trois axes :

    • En contrôle continu : sur travaux individuels et de groupes
    • Réalisations de stages : 8 semaines en première année et 16 semaines en deuxième année. Une notation sur appréciation du maître de stage et présentation orale des rapports de missions.
    • Examen final : deux oraux dont un, Le Rapport de Missions, individuel portant sur l’ensemble des actions réalisées dans l’entreprise d’accueil en alternance et un, Le Projet Final, portant sur un projet complet réalisé en groupe encadré par l’équipe pédagogique.

    Pour valider le diplôme, le candidat doit obtenir une moyenne générale égale ou supérieure à 10/20.

    Pour avoir la moyenne et donc obtenir votre diplôme du BACHELOR Graphiste Concepteur, le candidat doit impérativement obtenir la moyenne de 10/20 en cumulant les notes de : contrôle continu, présentation du rapport de missions, présentation du projet final et la note allouée par le maître d’apprentissage.

    Autres informations

    Site accessible aux personnes à mobilité réduite.

    Pour les personnes inscrites via Parcoursup, nous vous remercions de faire une pré-inscription directement sur notre site internet.

    Pour plus de renseignements, n’hésitez pas à nous contacter par mail ou tel.

    A chacun sa formation

    Formation Arts Appliqués Valence DrômeFormation esthétique cosmétique Valence Formation Opticien Lunetier ValenceFormation vente commerce marketing ValenceFormation coiffure ValenceFormation Ressources Humaines Valence

    Étiquettes

    Bachelor BAC pro BAC Pro Optique Lunetterie Beauté BP BP esthétique BTS BTS esthétique BTS Opticien Lunetier CAP CAP esthétique Commerce Cosmétique Drôme Ecole Elèves Esthétique Formation Gestion Manaa Marketing Master Maubourg MUC Métiers PREPA Opticien Lunetier Professionnalisation Responsable du personnel Rhône-Alpes Secretaire SPA Valence Vente

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